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    Adicción al móvil
    ([2024]) España. Ministerio de Educación. INTEF
    Entrevista a la doctora en Psicología Laura Rojas-Marcos comentan cómo identificar las nuevas dependencias que están surgiendo con el uso de las nuevas tecnologías: a adicción al teléfono móvil, a las redes sociales, a los videojuegos, a las apuestas online, a las compras por internet, etc.
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    Descifrando el código con Ada (2º ciclo)
    (2025-10-20) Ángeles Yanira Duque Hérnandez, Leticia Pilar Gil Ramos
    Descifrando el código con Ada (2º ciclo)
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    Cruzar el río 1
    (2023) España. Ministerio de Educación
    Cruzar el río 1
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    Detectives de la historia
    (2025-10-20) Rosario Perejón Ortiz, Pilar Rodríguez Salado
    Detectives de la historia
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    Diseña tu primer robot
    (2025-10-20) Francisco Javier Carmona del Jesús
    Diseña tu primer robot
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    EL BOSQUE DE LA CONCORDIA
    (2025-10-20) Lourdes Cardenal Mogollón, Gloria Arbonés Villaverde,
    EL BOSQUE DE LA CONCORDIA
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    ¡Explorando la física con Scratch!
    (2023) Maté Potes, Diego ; Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF)
    Situación de aprendizaje diseñada para el área de Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural y dirigida al alumnado del tercer ciclo de Educación Primaria. Se busca, así, que el alumnado desarrolle habilidades que le permitan seguir aprendiendo, desde la confianza en el conocimiento como motor del desarrollo, estableciendo conexiones sencillas mediante hipótesis e inducción entre diferentes elementos del medio natural y mostrando comprensión de las relaciones que se establecen. Asimismo, se pretende que el alumnado diseñe un proyecto colectivo de programación que le permita aprovechar las oportunidades de todo tipo que ofrece la cultura en la era digital, evaluando sus beneficios y riesgos y haciendo un uso ético y responsable.
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    Harry Potter y las semillas del futuro
    (2025-10-20) Azahara Zain Alburquerque Muro
    Harry Potter y las semillas del futuro
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    Excel, PDF, HTML
    JClic: una herramienta para aprender jugando
    (2025-10-20) Sonia Mínguez Cortés
    JClic: una herramienta para aprender jugando
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    La materia y sus cambios
    (2022) Pagador Becerra, Joaquín Alberto ; Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF). Área Recursos Educativos Digitales; Pérez Calvo, Rubén
    A través de los recursos que conforman este itinerario, nos acercamos al estudio de la materia y los diferentes tipos de cambios que puede experimentar. Cada uno de ellos se compone de una parte teórica, a la que acompaña un conjunto de actividades encaminadas a la adquisición y refuerzo de los contenidos, y una tarea final, que requiere la aplicación de los conocimientos, la experimentación, el análisis y la creación de algún producto. Cada uno de los recursos, diseñados para ser desarrollados en 1 o 2 sesiones de 60 minutos, incluye una rúbrica de evaluación elaborada a partir de los objetivos, contenidos, criterios y estándares de evaluación planteados.