Quién arma 10 gana

dc.abilities.categoryHabilidad Socioemocional
dc.abilities.categoryHabilidad Lógico-Matemática
dc.abilities.competenceHabilidad Socioemocional::Convivencia
dc.abilities.competenceHabilidad Lógico-Matemática::Resuelve problemas numéricos
dc.age.age05 años
dc.age.age06 años
dc.age.age07 años
dc.age.age08 años
dc.contributor.authorChile. Ministerio de Educación
dc.country.countryChile
dc.course.degree01º primero
dc.course.degree02º segundo
dc.course.degree03º tercero
dc.date.accessioned2025-10-20T19:54:00Z
dc.date.issueds.f.
dc.description.abstractEn este juego hay que salir a buscar tarjetas escondidas. Cada tarjeta tiene un número del 1 al 9. El primer jugador que junta dos tarjetas que sumen 10, gana la ronda. Se vuelven a esconder las tarjetas y se empieza una nueva ronda. Gana la partida aquel jugador o jugadora que gana más rondas.
dc.education.levelPreescolar
dc.education.levelPrimaria o Básica
dc.file.linkhttps://www.curriculumnacional.cl/614/alt-article-334260.html
dc.file.typePDF
dc.file.typeHTML
dc.identifier.other509
dc.identifier.urihttps://biblioteca-sirec.convenioandresbello.org/handle/123456789/409
dc.knowledge.areaMatemática
dc.language.isoEspañol
dc.publication.date2025-10-20
dc.rightsAtribución-Compartir Igual (CC BY-SA)
dc.subtitle.subtitleInstrucciones
dc.target.usersEstudiante
dc.titleQuién arma 10 gana
dc.typeRecurso Educativo
dc.visual.formatPDF
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