Quién arma 10 gana
Abstract
En este juego hay que salir a buscar tarjetas escondidas. Cada tarjeta tiene un número del 1 al 9. El primer jugador que junta dos tarjetas que sumen 10, gana la ronda. Se vuelven a esconder las tarjetas y se empieza una nueva ronda. Gana la partida aquel jugador o jugadora que gana más rondas.
Description
Keywords
Keywords
Citation
Subtitle
Instrucciones
Competences and skills
Habilidad Socioemocional::Convivencia
Habilidad Lógico-Matemática::Resuelve problemas numéricos
Habilidad Lógico-Matemática::Resuelve problemas numéricos
Education level
Preescolar
Primaria o Básica
Primaria o Básica
Education level in other countries
Knowledge area
Matemática
Knowledge area in other countries
Target users
Estudiante
Course Degree
01º primero
02º segundo
03º tercero
02º segundo
03º tercero
Age
05 años
06 años
07 años
08 años
06 años
07 años
08 años
Country
Chile
Proponent Email
File Type
PDF
HTML
HTML
Origin
Visual Format
PDF
