Quién arma 10 gana

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s.f.

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En este juego hay que salir a buscar tarjetas escondidas. Cada tarjeta tiene un número del 1 al 9. El primer jugador que junta dos tarjetas que sumen 10, gana la ronda. Se vuelven a esconder las tarjetas y se empieza una nueva ronda. Gana la partida aquel jugador o jugadora que gana más rondas.

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Instrucciones

Competences and skills

Habilidad Socioemocional::Convivencia
Habilidad Lógico-Matemática::Resuelve problemas numéricos

Education level

Preescolar
Primaria o Básica

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Knowledge area

Matemática

Knowledge area in other countries

Target users

Estudiante

Course Degree

01º primero
02º segundo
03º tercero

Age

05 años
06 años
07 años
08 años

Country

Chile

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PDF
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PDF

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