Tecrror

dc.abilities.categoryHabilidad Investigación Científica
dc.abilities.competenceHabilidad Investigación Científica::Experimentar
dc.age.age15 años
dc.contributor.authorMartín de Ocampo, Álvaro
dc.contributor.authorInstituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado, INTEF
dc.country.countryEspaña
dc.course.degree10º décimo
dc.date.accessioned2025-10-20T19:54:14Z
dc.date.issued2023-07
dc.description.abstractEl proyecto Tecrror es una iniciativa del Programa de Innovación Educativa Ingenia de la Junta de Castilla y León implementada con estudiantes de cuarto de ESO en la asignatura de Tecnología. La actividad consistió en diseñar, imprimir en 3D, construir y programar mediante Arduino un sismógrafo capaz de detectar microterremotos, todo ello ambientado en una narrativa gamificada donde los alumnos debían defender el planeta de una invasión zombi. Para situar al alumnado en el centro del proceso y desarrollar las competencias del siglo XXI, se combinaron metodologías como la clase invertida, el aprendizaje basado en proyectos y la gamificación, fomentando la autodisciplina, la motivación y el trabajo colaborativo. A través de esta experiencia formativa, el grupo adquirió y aplicó conocimientos en áreas como el electromagnetismo, la robótica, la realidad virtual, la programación y el análisis de datos para resolver problemas del mundo real.
dc.education.levelBachillerato
dc.email.authoramartinoc@educa.jcyl.es
dc.file.linkhttps://intef.es/recursos-educativos/experiencias-educativas-inspiradoras/detalle-experiencias/?id=33420
dc.file.typePDF
dc.file.typeHTML
dc.file.typeVideo
dc.identifier.doi10.4438/2695-4184_EEI_2019_847-19-120-X
dc.identifier.issn2695-4184 (web)
dc.identifier.other514
dc.identifier.urihttps://biblioteca-sirec.convenioandresbello.org/handle/123456789/414
dc.knowledge.areaCiencias básicas
dc.knowledge.areaBiología
dc.knowledge.areaFísica
dc.knowledge.areaMundo en que vivimos
dc.knowledge.areaNaturaleza y salud
dc.knowledge.areaHistoria
dc.knowledge.areaGeografía
dc.knowledge.areaInformática
dc.knowledge.areaComputación
dc.knowledge.areaMatemática
dc.language.isoEspañol
dc.publication.date2025-10-20
dc.rightsAtribución-No Comercial-Compartir Igual (CC BY-NC-SA)
dc.subtitle.subtitleGamificación para Tecnología ESO. Experiencias educativas inspiradoras nº 120
dc.target.usersEstudiante
dc.titleTecrror
dc.typeRecurso Educativo
dc.visual.formatVideo; 2:46 minutos
dc.visual.formatPDF
dc.visual.formatHTML
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