Tecrror
Abstract
El proyecto Tecrror es una iniciativa del Programa de Innovación Educativa Ingenia de la Junta de Castilla y León implementada con estudiantes de cuarto de ESO en la asignatura de Tecnología. La actividad consistió en diseñar, imprimir en 3D, construir y programar mediante Arduino un sismógrafo capaz de detectar microterremotos, todo ello ambientado en una narrativa gamificada donde los alumnos debían defender el planeta de una invasión zombi.
Para situar al alumnado en el centro del proceso y desarrollar las competencias del siglo XXI, se combinaron metodologías como la clase invertida, el aprendizaje basado en proyectos y la gamificación, fomentando la autodisciplina, la motivación y el trabajo colaborativo. A través de esta experiencia formativa, el grupo adquirió y aplicó conocimientos en áreas como el electromagnetismo, la robótica, la realidad virtual, la programación y el análisis de datos para resolver problemas del mundo real.
Description
Keywords
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Citation
Subtitle
Gamificación para Tecnología ESO. Experiencias educativas inspiradoras nº 120
Competences and skills
Habilidad Investigación Científica::Experimentar
Education level
Bachillerato
Education level in other countries
Knowledge area
Ciencias básicas
Biología
Física
Mundo en que vivimos
Naturaleza y salud
Historia
Geografía
Informática
Computación
Matemática
Biología
Física
Mundo en que vivimos
Naturaleza y salud
Historia
Geografía
Informática
Computación
Matemática
Knowledge area in other countries
Target users
Estudiante
Course Degree
10º décimo
Age
15 años
Country
España
Proponent Email
amartinoc@educa.jcyl.es
File Type
PDF
HTML
Video
HTML
Video
Origin
Visual Format
Video; 2:46 minutos
PDF
HTML
HTML
