Tecrror

Abstract

El proyecto Tecrror es una iniciativa del Programa de Innovación Educativa Ingenia de la Junta de Castilla y León implementada con estudiantes de cuarto de ESO en la asignatura de Tecnología. La actividad consistió en diseñar, imprimir en 3D, construir y programar mediante Arduino un sismógrafo capaz de detectar microterremotos, todo ello ambientado en una narrativa gamificada donde los alumnos debían defender el planeta de una invasión zombi. Para situar al alumnado en el centro del proceso y desarrollar las competencias del siglo XXI, se combinaron metodologías como la clase invertida, el aprendizaje basado en proyectos y la gamificación, fomentando la autodisciplina, la motivación y el trabajo colaborativo. A través de esta experiencia formativa, el grupo adquirió y aplicó conocimientos en áreas como el electromagnetismo, la robótica, la realidad virtual, la programación y el análisis de datos para resolver problemas del mundo real.

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Keywords

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Gamificación para Tecnología ESO. Experiencias educativas inspiradoras nº 120

Competences and skills

Habilidad Investigación Científica::Experimentar

Education level

Bachillerato

Education level in other countries

Knowledge area

Ciencias básicas
Biología
Física
Mundo en que vivimos
Naturaleza y salud
Historia
Geografía
Informática
Computación
Matemática

Knowledge area in other countries

Target users

Estudiante

Course Degree

10º décimo

Age

15 años

Country

España

Proponent Email

amartinoc@educa.jcyl.es

File Type

PDF
HTML
Video

Origin

Visual Format

Video; 2:46 minutos
PDF
HTML

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Review

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